Saitek CT01 Specifications Page 32

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Display visualizzato per il Modo di
Apprendimento
L’orologio visualizza Ore/Minuti:
Due punti lampeggianti, senza zero iniziale
CONSULTAZIONE RAPIDA
SIMBOLI E DISPLAY!
RE: Bianco/Nero
Re Bianco/Nero in scacco
Scacco matto (per Bianco/Nero)
Patta
L’orologio visualizza i Minuti/Secondi:
Due punti fissi, con zero iniziale
Nero a muovere
REGINA: Bianca/Nera
TORRE: Bianca/Nera
ALFIERE: Bianco/Nero
CAVALLO: Bianco/Nero
PEDONE: Bianco/Nero
Giocatore a muovere
INTRODUZIONE
Benvenuto nel meraviglioso mondo degli scacchi
informatici! Sia che tu abbia appena imparato a giocare a
scacchi, sia che tu abbia già scoperto questo meraviglioso
gioco, sicuramente trarrai molti benefici, sotto molti punti di
vista, con questo nuovo computer da scacchi! Una
combinazione unica di avversario e maestro, questo com-
puter è sempre pronto a giocare, dovunque ti trovi!
L’
Avviamento rapido
all’inizio del manuale è concepito per
farti iniziare a giocare immediatamente; troverai ulteriori
dettagli sul funzionamento del gioco nel Paragrafo 1. Dopo
avere familiarizzato con i fondamentali del gioco, continua ad
esplorare il resto del manuale, e scoprirai molto presto una
varietà di altre speciali caratteristiche ed emozionanti opzioni
di gioco!
Tra le altre cose, il computer conosce e segue tutte le
famose regole degli scacchi, e puoi star certo che non ti
ingannerà mai! Per coloro che non hanno mai giocato a
scacchi prima, abbiamo incluso un breve panorama delle
regole per iniziare. Per informazioni più dettagliate, puoi
visitare la biblioteca locale, dove sicuramente troverai molti e
interessanti libri sugli scacchi!
1. PER INIZIARE
1.1 Prima di tutto, installa le batterie
Il tuo computer da scacchi funziona con 2 batterie tipo
“AA” (AM3/R6). Inserisci le batterie nell’apposito vano sulla
base dell’unità, come spiegato in Avviamento Rapido. Usa
batterie alcaline nuove per una maggiore durata (fino a 200
ore)!
INDICE
Accendi il computer premendo GO/STOP; un bip segnala
che la partita può iniziare. Se il computer non dovesse
rispondere (le scariche elettrostatiche possono bloccarlo
qualche volta), usa una clip per documenti o un altro oggetto
appuntito, e premi nel foro ACL sulla base dell’unità per
almeno un secondo. Il computer verrà così riazzerato.
1.2 Pronto a giocare? Ecco come muovere!
Bene, è giunto il momento di iniziare una partita! È molto
facile, devi solo seguire i passaggi descritti qui di seguito:
a. Premi GO/STOP per accedere il computer, se non l’hai
ancora acceso.
b. Premi NEW GAME (NUOVA PARTITA), per riazzerare il
computer per iniziare una nuova partita. Imposta i pezzi
in posizione iniziale, con il Bianco dalla tua parte, come
spiegato in
Avviamento Rapido
.
c. Per effettuare una mossa, premi leggermente verso il
AVVIAMENTO RAPIDO
TASTI E CARATTERISTICHE
INTRODUZIONE
1. PER INIZIARE
1.1 Prima di tutto, installa le batterie
1.2 Pronto a giocare? Ecco come
muovere!
1.3 Ora è il turno del computer
1.4 Hai cambiato idea? Ritira!
1.5 Partita finita? Giochiamo di
nuovo!
1.6 Livello troppo facile o troppo
difficile? Cambialo!
2. CARATTERISTICHE
FONDAMENTALI AGGIUNTIVE
2.1 A chi tocca? Controlla il display!
2.2 Mosse scacchistiche particolari
2.3 Mosse illegali
2.4 Scacco, Matta e Patta
2.5 Interruzione della ricerca del
computer
2.6 Per cambiare posizione di gioco
con il computer
2.7 Hai bisogno di aiuto?
Chiedi un suggerimento!
2.8 Orologi da scacchi
2.9 Aperture incorporate
2.10Spegnimento automatico
2.11 Memoria di gioco
3. LIVELLI DI GIOCO
3.1 Livelli di divertimento
3.2 Livelli di competenza fissa
3.3 Livelli casual
4. MODI SPECIALI DI GIOCO
DA ESPLORARE
4.1 Modo Verifica
4.2 Modo Non Auto
4.3 Modo di apprendimento
5. INFORMAZIONI TECNICHE
5.1 La funzione ACL
5.2 Cura e manutenzione
5.3 Specifiche tecniche
GUIDA AI PROBLEMI E
SOLUZIONI
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